# REGRAS ROLEPLAY

<img src="https://regras.hyperoleplay.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1788164110-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FED8Sb3jxwKAAK65Z8zMw%252Fuploads%252FqxyeLL6j5Sd5DvfZH1mR%252FSem%2520T%25C3%25ADtulo-2.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Dce0e698b-9a11-418d-baa5-e10d41f49f91&#x26;width=40&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=40422ce2&#x26;sv=2" alt="" data-size="line">As regras de roleplay são diretrizes baseadas no bom senso, criadas para garantir uma experiência imersiva, coerente e justa dentro da cidade. Elas existem para orientar os jogadores e prevenir comportamentos classificados como anti-roleplay, preservando a qualidade e o equilíbrio da narrativa coletiva.

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## ROLEPLAY

Roleplay significa **interpretação de papéis**: é o ato de viver e interpretar um personagem diferente de si mesmo, seguindo regras e limites comuns, além das diretrizes do servidor.\
No contexto de GTA RP, você cria e desenvolve um personagem com personalidade, história e motivações próprias, participando do universo do servidor de forma **responsável, respeitosa e coerente**.

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## ANTI-ROLEPLAY

Anti roleplay refere-se a comportamentos que desrespeitam ou interrompem a prática de roleplay, como agir de forma não condizente com o personagem ou o contexto do jogo, desconsiderar a narrativa ou quebrar a imersão da experiência de maneira intencional. Em nosso ambiente, esperamos que todos os participantes mantenham o respeito à dinâmica de roleplay e sigam as regras estabelecidas para garantir uma experiência agradável para todos.

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## ROLEPLAY LEGAL X DO ROLEPLAY ILEGAL

A escolha do caminho do seu personagem define grande parte das suas ações e experiências no servidor:

✅ **Ramo legal:**\
Personagens alinhados à lei e à sociedade, como médicos, enfermeiros, mecânicos, policiais, advogados, entre outros.

✅ **Ramo ilegal:**\
Personagens do mundo do crime, como bandidos, mafiosos, traficantes, ladrões etc.

> 💡 Vale lembrar que os caminhos não são fixos: um personagem legal pode ter tendências ilegais (corrupção, alianças clandestinas), assim como um personagem criminoso pode, em certos momentos, agir de forma honrada ou legal.

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## 9 - AMOR À VIDA

9.1 - O conceito de "Amor à Vida" refere-se à preocupação com a preservação da vida do seu personagem. Assim como na vida real tememos a morte, o seu personagem também deve demonstrar esse instinto, evitando ações ou comportamentos imprudentes que o coloquem em risco desnecessário ou em situações de perigo extremo sem justificativa plausível.

9.2 - Ações Imprudentes É proibido realizar ações que coloquem o personagem em risco extremo sem uma justificativa plausível dentro do roleplay, como confrontar criminosos desarmado ou desafiar autoridades sem planejamento.

9.3 - Situações de Risco Em situações de risco iminente, o personagem deve reagir de forma realista, priorizando a autopreservação, como fugir, se esconder ou negociar ao invés de reagir de forma impulsiva.

9.4 - Respeito à Dor e Lesões Após sofrer ferimentos ou situações traumáticas, o personagem deve demonstrar consequências físicas ou psicológicas condizentes, evitando ignorar os efeitos de um ataque, acidente ou ameaça à vida.

9.5 - Negligência à Vida de Outros Amor à vida não se aplica apenas ao próprio personagem, mas também ao cuidado com a vida de outros cidadãos. Atitudes como ignorar pedidos de ajuda ou expor terceiros a riscos desnecessários podem ser consideradas infrações.

9.6 - Exposição Desnecessária ao Perigo É proibido se expor deliberadamente a situações de extremo perigo, como invadir áreas restritas, desafiar gangues sozinho ou ignorar ameaças diretas, sem motivo ou contexto válido dentro do roleplay.

9.7 - Tentativas de Suicídio em Roleplay Cenários envolvendo a tentativa de suicídio de um personagem devem ser tratados com extrema sensibilidade e apenas com justificativa narrativa válida. A banalização desse tema pode resultar em punições severas.

9.8 - Abuso de Mecanismos de Reviver Evitar o uso de mecânicas de ressuscitação ou atendimento médico apenas como forma de "reiniciar" após um evento que claramente comprometeria a vida do personagem.

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## 10 - RDM (Random Deathmatch)

10.1 - O conceito de Random Deathmatch (RDM) refere-se ao ato de atacar, ferir ou matar outro jogador sem um motivo válido dentro do roleplay. Todas as interações que envolvem violência devem ter uma construção narrativa coerente e justificativa plausível dentro do jogo. Atacar sem contexto compromete a imersão e a experiência dos demais jogadores.

10.2 - É proibido iniciar combates sem um motivo válido dentro da história do personagem. Qualquer confronto deve ser motivado por situações coerentes com o roleplay, evitando agressões gratuitas ou sem desenvolvimento prévio.

10.3 - Atacar ou matar um jogador sem contexto prévio é uma infração grave. O personagem deve ter razões concretas para cometer um homicídio, levando em conta as consequências que essa ação pode gerar.

10.4 - A utilização de armas deve seguir a lógica do roleplay. Sacar uma arma e abrir fogo sem aviso, sem negociação ou sem um motivo legítimo é considerado RDM.

10.5 - Engajar-se em brigas físicas ou tiroteios sem diálogo prévio ou sem construção narrativa pode ser considerado RDM. Antes de qualquer confronto, deve haver provocação, intimidação ou outra forma de escalonamento da situação.

10.6 - Atirar em veículos, NPCs ou jogadores sem qualquer motivo dentro do roleplay prejudica a imersão e pode ser interpretado como RDM. O uso de armas deve estar alinhado ao contexto do personagem.

10.7 - É expressamente proibido iniciar combates em zonas neutras, como hospitais, delegacias e áreas de spawn, a menos que haja uma justificativa narrativa forte e envolvimento de outros jogadores na cena.

10.8 - Jogadores que praticam RDM estão sujeitos a advertências, banimentos temporários ou permanentes, dependendo da gravidade da infração. O objetivo do roleplay é criar interações imersivas, e o uso indiscriminado da violência compromete essa experiência.

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## 11 - VDM (Vehicle Deathmatch)

11.1 – Vehicle Deathmatch (VDM) é o ato de usar veículos para atropelar, ferir ou matar outros jogadores sem justificativa válida dentro do roleplay. Essa prática compromete a imersão e é passível de punição.

11.2 – É proibido usar veículos para atacar outros jogadores de forma intencional, sem um motivo narrativo sólido e coerente com a situação do RP. Isso inclui o uso do carro como arma principal em confrontos sem qualquer desenvolvimento prévio.

11.3 – Atropelar um jogador repetidamente para garantir sua morte (car grinding) é estritamente proibido. Após um impacto significativo, o jogador deve respeitar a coerência da cena e não continuar atacando com o veículo.

11.4 – Utilizar veículos para causar dano deliberadamente como colidir com outros jogadores, realizar "ratão", aplicar "pit", forçar capotamentos ou colisões ("bate-bate") configura VDM.

11.5 – Conduzir de forma irresponsável em locais com grande circulação de players, com o único intuito de causar confusão, também é considerado VDM. Isso inclui avançar contra pedestres sem contexto ou motivo RP.

11.6 –Fugir de policiais atropelando agentes ou forçar passagens em bloqueios de forma agressiva e sem justificativa válida pode ser enquadrado como VDM.

11.7 – É proibido usar veículos para ferir ou matar jogadores dentro de zonas seguras, como hospitais, delegacias e áreas de spawn. O respeito ao ambiente RP deve ser mantido nesses locais.

11.8 – PJogadores que forem flagrados praticando VDM poderão ser punidos com: Advertências, Suspensões temporárias, Banimento por tempo indeterminado (dependendo da gravidade)

{% hint style="warning" %}
A administração avaliará cada caso com base no contexto e na reincidência.
{% endhint %}

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## 12 - COMBAT LOGGIN

12.1 - Combat Logging (CL) é o ato de sair do servidor (deslogar) de forma intencional e indevida durante uma situação de RP ou PvP com o objetivo de evitar as consequências do roleplay.

> *Isso inclui, mas não se limita a:* Sequestros, abordagens e procedimentos policiais, tiroteios, perseguições e confrontos, qualquer outra ação que gere risco ao personagem.

12.2 – Será considerado CL quando o jogador: Desconectar-se durante uma ação em andamento, reiniciar o jogo ou trocar de personagem para evitar o RP, deslogar logo após ser abatido fugindo das consequências da cena.

{% hint style="danger" %}
Sair do servidor após morrer, independente da situação, será interpretado como **Combat Logging** e é passível de punição.
{% endhint %}

12.3 – Em caso de desconexão involuntária: O jogador deve retornar imediatamente ao servidor. Deve se retirar da cena sem interferir no RP. **É obrigatório gravar um vídeo do momento da queda como prova**.

12.4 – Qualquer infração relacionada ao Combat Logging será tratada como grave, e poderá resultar em: Banimento por tempo indeterminado. Todos os casos serão avaliados individualmente pela administração do servidor.

12.5 – A regra se aplica a qualquer tipo de conflito: tiroteios, perseguições, confrontos físicos ou abordagens A administração analisará o contexto e a intenção do jogador ao deslogar Em caso de dúvida, procure a staff antes de agir. O RP é baseado em imersão e realismo. Fugir das situações através de CL compromete a experiência de todos no servidor e será tratado com a devida seriedade.

{% hint style="danger" %}
Prints (capturas de tela) não são aceitos como evidência.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Apenas vídeos (clipes) são válidos para defesa em denúncias.
{% endhint %}

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## 13 - POWERGAMING

13.1 - Refere-se ao uso de mecânicas do jogo de maneira não realista, explorando-as para obter vantagens que não seriam possíveis na vida real. O Powergaming prejudica a imersão e a experiência dos outros jogadores, pois cria situações irreais e quebram a lógica do Roleplay.

13.2 - Em casos de tombamentos, capotamentos, manobras, saltos ou colisões no ar em que 03 ou mais pneus do veículo furem, é obrigatória a parada imediata para avaliação dos danos. Caso o veículo não tenha condições de continuar em movimento, o jogador deverá buscar um mecânico para reparo.

{% hint style="success" %}
É permitido o uso de escadarias, rampas e saltos ultilizando veículos.
{% endhint %}

> **Vale ressaltar que é sempre bom considerar o bom senso!**

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## 14 - METAGAMING

14.1 - Refere-se à utilização de informações obtidas fora do Roleplay (RP) para influenciar as ações do personagem dentro do jogo. Isso inclui informações descobertas por meios externos (fora do RP), como conversas em outros aplicativos, lives, vídeos ou qualquer outra fonte que não seja parte da experiência do personagem dentro do jogo. O Metagaming pode ser usado para obter vantagem indevida, prejudicar outros jogadores ou quebrar a imersão no RP.

14.2 - É expressamente proibido utilizar informações externas para influenciar as ações do personagem dentro do RP. Todas as informações utilizadas dentro do RP devem ser obtidas através da interação do personagem com o ambiente e com outros personagens dentro do jogo.

14.3 - A comunicação entre jogadores deve ser feita inteiramente dentro do jogo, utilizando os recursos disponíveis, como rádio e celular. É proibido comunicar informações relevantes para o RP por outros meios que não envolvam a cidade, como aplicativos de mensagens instantâneas ou redes sociais.

14.4 - Jogadores que praticam Metagaming estão sujeitos a advertências, banimentos temporários ou permanentes, dependendo da gravidade da infração e da reincidência. A administração do servidor avaliará cada caso individualmente para determinar a punição adequada.

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## 15 - REVENGE KILL

15.1 - Refere-se à ação de buscar vingança contra um ou mais jogadores por uma ação que resultou na morte do seu personagem, independentemente da forma como a informação foi obtida (por meio de um amigo, mensagem no celular, etc.). A premissa do RK é que o personagem morto não possui memória do ocorrido, a menos que haja uma justificativa narrativa específica dentro do Roleplay.

15.2 - É expressamente proibido buscar vingança contra um jogador que matou seu personagem, a menos que haja uma justificativa narrativa forte e coerente dentro do RP. A memória do personagem sobre o ocorrido deve ser condizente com a história do personagem e as regras do servidor.

15.3 - Se o personagem foi morto, ele deve esquecer a situação, a menos que o jogador que o matou tenha explicitamente mencionado que a vítima se lembraria do ocorrido durante o RP. Caso contrário, o personagem deverá esquecer os últimos 15 minutos que antecederam sua morte ou o contexto da ação que levou à sua morte, o que for mais apropriado para a situação.

15.4 - Um jogador é morto em um tiroteio e, ao retornar ao jogo com seu personagem, busca vingança contra o jogador que o matou, sem que haja uma justificativa narrativa para essa lembrança. Um jogador é morto por um grupo de jogadores e, ao retornar ao jogo, reúne seus amigos para se vingar, utilizando informações que seu personagem não teria acesso dentro do RP.

15.5 - Jogadores que praticam Revenge Kill estão sujeitos a advertências, banimentos temporários ou permanentes, dependendo da gravidade da infração e da reincidência. A administração do servidor avaliará cada caso individualmente para determinar a punição adequada.

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## 16 - COP BAIT

16.1 - Refere-se a qualquer atitude que tenha a finalidade de enganar, trapacear e/ou emboscar alguém de forma desonesta e desonrosa, visando apenas o benefício próprio. Ações Consideradas Cop Bait Simular uma situação de emergência para atrair polícia para uma emboscada.

16.2 - Cop Bait entre Ilegais Não existe Cop Bait entre jogadores ilegais. As interações entre jogadores ilegais são regidas por outras regras do servidor, como as regras de combate e RDM.

16.3 - O Cop Bait somente poderá ser caracterizado quando a ação tiver início após uma abordagem policial em Código 2 ou Código 3. Situações ocorridas antes da abordagem não poderão ser enquadradas nesta regra.\
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16.4 - Não será considerado Cop Bait quando, após uma abordagem ou durante uma fuga decorrente de uma abordagem em Código 2 ou Código 3, o suspeito se deslocar para sua favela, QG, residência, território de facção ou local de interesse RP, desde que a ação possua continuidade lógica e não tenha sido criada exclusivamente com o objetivo de atrair policiais para uma emboscada.\
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16.5 - Ações classificadas como fuga limpa não se enquadram na regra de Cop Bait.

> A administração do servidor avaliará cada caso individualmente para determinar se houve Cop Bait, levando em consideração o contexto e a intenção por trás das ações do jogador.

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## 17 - FLAMING

17.1 - Refere-se a qualquer interação hostil ou ofensiva que tenha a intenção de inflamar uma situação ou pessoa negativamente, incitando o ódio, ofensas e ameaças direcionadas. O Flaming pode ocorrer em diversas formas, como insultos, humilhações, provocações, discriminação e outras atitudes que visem prejudicar emocionalmente outros jogadores.

17.2 - É expressamente proibido qualquer tipo de Flaming, seja ele dentro do jogo (in-game), em plataformas de comunicação externas (Discord, redes sociais, plataformas de live stream, etc.) ou por qualquer outro meio de comunicação. O respeito mútuo e a civilidade devem prevalecer em todas as interações entre jogadores.

17.3 - Utilizar linguagem ofensiva ou discriminatória contra outros jogadores. Fazer ameaças ou incitar a violência contra outros jogadores. Humilhar ou ridicularizar outros jogadores por seus erros ou escolhas. Assediar ou perseguir outros jogadores de forma persistente. Criar conteúdo (textos, imagens, vídeos) com o objetivo de ofender ou denegrir outros jogadores.

17.4 - Jogadores que praticam Flaming estão sujeitos a advertências, banimentos temporários ou permanentes, dependendo da gravidade da infração e da reincidência. A administração do servidor avaliará cada caso individualmente para determinar a punição adequada.

{% hint style="info" %}
É proibido qualquer tipo de flaming seja ele em game, discord ou em qualquer outro método de comunicação social (redes sociais, plataformas de live stream e etc).
{% endhint %}

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## 18 - DARK RP

18.1 - Refere-se à prática de Roleplay que envolve temas pesados e perturbadores, como assédio, estupro, racismo e outras ações preconceituosas, invasivas e absurdas. O Dark RP ultrapassa os limites do Roleplay aceitável e pode causar danos emocionais aos jogadores envolvidos.

18.2 - Qualquer forma de Roleplay que envolva os temas mencionados acima será considerada uma infração gravíssima e sujeita a punições severas.

18.3 - A prática de Dark RP é passível de banimento permanente do servidor, sem direito a recurso. A administração do servidor não tolerará qualquer forma de Roleplay que envolva temas pesados e prejudiciais à integridade dos jogadores.

{% hint style="danger" %}
A administração do servidor avaliará cada caso individualmente para determinar se houve Dark RP, levando em consideração o contexto e a intenção por trás das ações do jogador.
{% endhint %}

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## 19 - PERSONAGEM

19.1 - Ao criar um personagem, o jogador deve utilizar nomes realistas e apropriados ao contexto do servidor, evitando palavrões, trocadilhos ou qualquer nome que comprometa a imersão dos demais. Além disso, o gênero do personagem deve corresponder ao **gênero com o qual o jogador se identifica**, garantindo coerência e respeito ao ambiente de roleplay.

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## 20 - FORÇAR RP

20.1 - Refere-se à ação de criar situações desnecessárias e forçadas com o objetivo de gerar ações de tiroteio, morte ou perseguição, sem que haja uma justificativa narrativa coerente dentro do Roleplay. Forçar RP prejudica a imersão e a experiência dos outros jogadores, pois impõe situações artificiais e quebram a lógica do Roleplay.

20.2 - A liberdade de Roleplay de um jogador termina onde começa a liberdade de Roleplay de outro jogador. Não é permitido forçar outros jogadores a participarem de situações de RP que eles não desejam.

20.3 - Não é permitido forçar a entrada em situações de RP que o jogador não faz parte. O jogador deve buscar interagir com outros personagens de forma natural e espontânea, sem forçar a participação em Roleplays alheios.

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## 21 - FURTO E ROUBO

| FURTO                                                                                                                                                                                                                                                   | ROUBO                                                                                                                                                                                                                                   |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <p>Ocorre quando um jogador pega itens ou veículos de outro sem que haja abordagem direta, ameaça ou violência.</p><p> <kbd>Exemplo:</kbd> Roubar um carro destrancado sem que o dono perceba. Passar lockpick sem que o dono não esteja por perto.</p> | <p>Acontece quando há abordagem direta, intimidação ou uso de força contra outro jogador. </p><p><kbd>Exemplo:</kbd> Assaltar um jogador apontando uma arma e exigindo seus pertences. Render um motorista para roubar seu veículo.</p> |

{% hint style="info" %}
Em ambos os casos, a abordagem deve seguir as diretrizes de RP do servidor, evitando atitudes antiRP.
{% endhint %}

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